精彩试读
。、咚、咚。,从门的方向传来。她猛地睁开眼睛,手已经摸向腰间的刻刀。,灰蒙蒙的光线透过高处的小窗照进来。老周还在简易床上睡着,蜷成一团,对外面的声音毫无反应。、咚、咚。,透过猫眼往外看。,三只丧尸正在游荡。其中一只正在用头撞门——就是那种沉闷声音的来源。它撞一下,退半步,再撞一下,像个坏掉的机器。,低头啃食着什么。苏锦调整角度,看清了那是老陈和小刘的**。已经被啃得面目全非。
她的胃微微抽搐,但没有移开视线。她在观察。
撞门的那只丧尸,力气不小,但古木门纹丝不动。升级后的门确实结实——合金内芯,十厘米厚的木板外壳,别说三只,三十只也撞不开。
她退回屋里,在椅子上坐下,开始整理思路。
当前精神力:72%(轻度疲劳)
睡了一夜,恢复了一些,但还没到全盛状态。系统没有说明精神力恢复的速度,但从58%到72%用了大概七个小时——每小时恢复2%左右。要完全恢复,需要两天。
两天。她等不了那么久。
她看了一眼老周。他还在睡,脸色比昨天好了一点,但眼窝还是深陷的。五十多岁的人,经历这种事,能活着就不错了。
苏锦没有叫醒他。她从腰包里拿出半包方便面,干啃了几口,喝了点水。然后站起身,走到文物架前。
今天的目标很明确:攒积分,杀丧尸。
门外那三只,正好用来完成今天的清剿任务。但现在是白天,丧尸活跃度高,一个人对付三只有风险。她需要等——等它们分散,或者等其中一个落单。
等待的时间里,她可以修复文物。
她扫了一眼文物架上的存货:木雕神像还有两尊(一尊缺手,一尊有裂痕),年画十几张(虫蛀严重),刺绣四件(污损),陶罐两个(一个缺耳,一个有裂纹),还有几件小玩意儿——铜镜、木梳、香炉。
她拿起那尊缺手的木雕神像。和昨天修复的观音不同,这尊是关公像,清代晚期,雕工粗糙一些,但胜在完整——除了断掉的左手。
是否修复“清代关公木雕像”?
修复所需精神力:低等
当前精神力:72%
修复后预计积分:15
是。
掌心的震动传来,木屑自动剥落,断口自动**,新的木头从断口处长出来——不,不是长,是补全。就像时光倒流,让它回到了完好时的状态。
三秒钟。
关公像恢复如初,左手完整地握着那把青龙偃月刀。
修复完成。获得积分:15
当前积分:15
苏锦把它放在一边,揉了揉太阳穴。15分,消耗不大,但脑袋还是轻轻地跳了一下。
她拿起第二件——有裂痕的关公像。同一套的,可能是同时期作品。裂痕在底座,从边缘延伸到中心,不深,但影响稳定。
是否修复“清代关公木雕像(底座裂痕)”
修复所需精神力:低等
当前精神力:70%
修复后预计积分:12
是。
又是三秒钟。裂痕消失,底座恢复平整。
修复完成。获得积分:12
当前积分:27
她拿起第三件——铜镜。宋代,背面雕刻着精美的缠枝花纹,但镜面锈蚀严重,几乎看不清了。
是否修复“宋代铜镜”?
修复所需精神力:中等
当前精神力:69%
修复后预计积分:30
30分。比木雕高,但消耗也大。
苏锦犹豫了一下,还是选择了是。
这一次修复的时间比之前长。铜镜表面的铜锈在一层层剥离,露出下面暗沉的金属光泽。她能感觉到精神力的消耗——不是刺痛,而是一种温热感,从太阳穴向脑后蔓延。
五秒钟后,铜镜修复完成。镜面光亮可鉴,能清楚地映出她的脸。
修复完成。获得积分:30
当前积分:57
当前精神力:64%(轻度疲劳)
64%。三件文物,消耗了8%的精神力。加上昨晚的消耗,她现在其实应该再休息一会儿。
但门外还有三只丧尸在等着。
苏锦站起身,走到门边,透过猫眼往外看。
撞门的那只不知道什么时候走了,但另外两只还在啃食**。走廊里很安静,只有咀嚼的声音。
两只。不是三只。
她皱了皱眉。今天的清剿任务需要击杀三只,现在只有两只。那只撞门的去了哪儿?
她需要找到它。
苏锦握紧刻刀,回头看了一眼老周。他还睡着,完全不知道发生了什么。她没有叫醒他——叫醒他也没用,只会多一个拖累。
她轻轻打开门,闪身出去,又轻轻关上。
走廊里的腐臭味更重了。那两只丧尸还在埋头啃食,没注意到她。苏锦贴着墙,一步一步往楼梯口移动。
她的目标是那只走失的丧尸。它可能去了二楼,也可能去了其他楼层。不管在哪,她都要找到它——今天的三只任务,少一只都不行。
刚到楼梯口,她就听到了声音。
咚、咚、咚。
还是那种沉闷的撞击声,从楼下传来。她探头往下看——二楼楼梯拐角处,那只丧尸正在撞一扇门。那是设备间的门,她昨晚见过。
苏锦放轻脚步,一级一级往下走。
走到拐角处时,丧尸突然停下了撞击,转过头来。
它看见了她。
嘶吼声响起,丧尸朝她扑过来。距离太近,来不及躲。苏锦侧身,刻刀从侧面刺入它的眼眶。丧尸的身体抽搐了几下,软倒在地。
击杀丧尸×1,当前任务进度1/3
苏锦喘了口气,拔出刻刀。就在这时,楼梯上方传来脚步声——另外两只被声音引来了。
她抬头,看见那两只满嘴是血的丧尸正朝她冲下来。
没有时间犹豫。苏锦不退反进,迎面冲上去。第一只丧尸扑来时,她矮身躲过,刻刀刺入它的腹部——不是致命部位,但能让它暂时失去平衡。趁它倒地,她补了一刀,刺入眼眶。
击杀丧尸×2,当前任务进度2/3
第二只已经扑到面前。苏锦来不及拔刀,只能松开手,从腰包里抽出备用的第二把刻刀。丧尸咬向她的肩膀,她用左臂格挡,右手的刻刀从下往上刺入它的下颌。
丧尸倒下时,带走了她左臂的一块肉。
击杀丧尸×3,当前任务进度3/3
清剿任务完成,获得20积分
当前积分:57+20=77
苏锦低头看自已的左臂。工作服的袖子被咬掉一块,下面的皮肤上有几道深深的抓痕,正在渗血。不是咬伤——只是抓伤。
但抓伤会不会感染?
她的心跳漏了一拍。她见过王姐是怎么变成丧尸的——被咬后不到半小时就发作了。抓伤呢?需要多长时间?
苏锦没有时间处理伤口。楼梯上方又传来动静——更多的丧尸被惊动了。她抓起两把刻刀,快步跑上三楼,冲进库房,砰地关上门。
老周被惊醒了,猛地坐起来:“怎、怎么了?”
苏锦没有回答。她靠在门上,喘着粗气,低头看着左臂的伤口。
血还在流,但颜色是鲜红的。没有发黑,没有腐烂。
她等了一分钟。两分钟。五分钟。
没有变化。
她长长地呼出一口气。抓伤不会感染,或者至少不会这么**染。
检测到宿主受伤,是否消耗积分进行治疗?
轻度外伤:10积分
当前积分:77
是。
左臂的伤口处传来一阵温热,像是有无数只细小的手在缝合皮肤。几秒钟后,血迹还在,但皮肤已经愈合如初。
治疗完成。消耗10积分
当前积分:67
苏锦活动了一下左臂,完好如初。
老周目瞪口呆地看着这一幕。他刚才明明看见苏锦手臂上有血,现在***都没有了。
“你……你的手……”
“看错了。”苏锦简短地说。
老周张了张嘴,想说什么,但最终什么都没说。他不是傻子,但他知道有些事不问比较好。
苏锦走到窗边,往外看了一眼。院子里又多了几只丧尸,正漫无目的地游荡。远处城市的某个方向,浓烟滚滚,火光冲天。
她转回身,在椅子上坐下。
今天才刚开始。清剿任务完成了,但修复任务还没做——今天的三件文物,她只修了两件木雕和一面铜镜,勉强算三件,但系统认不认?
她看向文物架。还有十几件等着她。
老周小心翼翼地问:“我们……我们一直待在这儿吗?”
“不然呢?”
“救援……”老周的声音很轻,“会不会有救援?”
苏锦沉默了一会儿。救援?她想起馆长电话里那声惨叫,想起外面满城的火光和浓烟。这种规模的灾难,救援什么时候来?一周?一个月?一年?
“也许会有。”她平静地说,“但在那之前,我们要自已活下去。”
她拿起**件文物——一张年画,虫蛀严重,画面已经残缺不全。
是否修复“清代年画”?
修复所需精神力:低等
当前精神力:62%(轻度疲劳)
修复后预计积分:15
她没有犹豫,选择了是。
年画上的破洞一个个消失,颜色一点点恢复。三秒钟后,一张完整的“连年有余”出现在她手中。
修复完成。获得积分:15
当前积分:82
当前精神力:60%(轻度疲劳)
60%了。还够修几件,但再多就会掉进中度疲劳。
苏锦把年画卷好,放在一边。窗外传来又一阵嘶吼声,比之前更近。她透过玻璃往下看——院子里,两只丧尸正在打架,争夺一具**。
老周也凑过来看,脸色发白。
苏锦转身,继续工作。
今天的三件修复任务早就超额完成了,但积分永远不嫌多。门可以再升级,庇护所可以再扩建,腰包可以再扩容——一切都需要积分。
她又修了一件刺绣、一个陶罐、一把木梳。
修复“**刺绣”:12积分,精神力-2%
修复“汉代陶罐(缺耳)”:20积分,精神力-4%
修复“清代木梳”:8积分,精神力-1%
当前积分:82+12+20+8=122
当前精神力:53%(中度疲劳)
53%。脑袋开始隐隐作痛,视线偶尔会模糊一下。这是中度疲劳的征兆。系统说的“中度疲劳”不只是数字,是真的会让人不舒服。
苏锦放下最后一件文物,靠在椅背上,闭着眼睛休息。
老周小心翼翼地问:“你……你没事吧?”
“没事。”
“那些东西……”老周指了指窗外,“它们会一直在这儿吗?”
“不知道。”
“我们吃的够吗?”
“够一个月。”
“然后呢?”
苏锦睁开眼睛,看着老周。他的眼睛里全是恐惧和迷茫,像个找不到家的孩子。
“然后?”她说,“然后继续活下去。”
老周沉默了。
窗外,天色渐渐暗下来。第二天的夜晚即将来临。
苏锦闭上眼睛,强迫自已休息。明天还要继续攒积分,继续杀丧尸,继续修复文物。精神力可以慢慢恢复,但积分必须抓紧赚。
她摸了摸左臂,伤口已经完全愈合,连疤都没留下。
10积分,换一条命。值。
门外又传来撞击声,但门纹丝不动。
苏锦的嘴角微微翘起。
今天赚了122分,花了10分治疗,净赚112分。加上昨天的125分——虽然都花光了——但那个门值150分,相当于她两天就赚了将近300分。
按照这个速度,一个月后,她能有多少积分?
她不知道。但她很期待。
她的胃微微抽搐,但没有移开视线。她在观察。
撞门的那只丧尸,力气不小,但古木门纹丝不动。升级后的门确实结实——合金内芯,十厘米厚的木板外壳,别说三只,三十只也撞不开。
她退回屋里,在椅子上坐下,开始整理思路。
当前精神力:72%(轻度疲劳)
睡了一夜,恢复了一些,但还没到全盛状态。系统没有说明精神力恢复的速度,但从58%到72%用了大概七个小时——每小时恢复2%左右。要完全恢复,需要两天。
两天。她等不了那么久。
她看了一眼老周。他还在睡,脸色比昨天好了一点,但眼窝还是深陷的。五十多岁的人,经历这种事,能活着就不错了。
苏锦没有叫醒他。她从腰包里拿出半包方便面,干啃了几口,喝了点水。然后站起身,走到文物架前。
今天的目标很明确:攒积分,杀丧尸。
门外那三只,正好用来完成今天的清剿任务。但现在是白天,丧尸活跃度高,一个人对付三只有风险。她需要等——等它们分散,或者等其中一个落单。
等待的时间里,她可以修复文物。
她扫了一眼文物架上的存货:木雕神像还有两尊(一尊缺手,一尊有裂痕),年画十几张(虫蛀严重),刺绣四件(污损),陶罐两个(一个缺耳,一个有裂纹),还有几件小玩意儿——铜镜、木梳、香炉。
她拿起那尊缺手的木雕神像。和昨天修复的观音不同,这尊是关公像,清代晚期,雕工粗糙一些,但胜在完整——除了断掉的左手。
是否修复“清代关公木雕像”?
修复所需精神力:低等
当前精神力:72%
修复后预计积分:15
是。
掌心的震动传来,木屑自动剥落,断口自动**,新的木头从断口处长出来——不,不是长,是补全。就像时光倒流,让它回到了完好时的状态。
三秒钟。
关公像恢复如初,左手完整地握着那把青龙偃月刀。
修复完成。获得积分:15
当前积分:15
苏锦把它放在一边,揉了揉太阳穴。15分,消耗不大,但脑袋还是轻轻地跳了一下。
她拿起第二件——有裂痕的关公像。同一套的,可能是同时期作品。裂痕在底座,从边缘延伸到中心,不深,但影响稳定。
是否修复“清代关公木雕像(底座裂痕)”
修复所需精神力:低等
当前精神力:70%
修复后预计积分:12
是。
又是三秒钟。裂痕消失,底座恢复平整。
修复完成。获得积分:12
当前积分:27
她拿起第三件——铜镜。宋代,背面雕刻着精美的缠枝花纹,但镜面锈蚀严重,几乎看不清了。
是否修复“宋代铜镜”?
修复所需精神力:中等
当前精神力:69%
修复后预计积分:30
30分。比木雕高,但消耗也大。
苏锦犹豫了一下,还是选择了是。
这一次修复的时间比之前长。铜镜表面的铜锈在一层层剥离,露出下面暗沉的金属光泽。她能感觉到精神力的消耗——不是刺痛,而是一种温热感,从太阳穴向脑后蔓延。
五秒钟后,铜镜修复完成。镜面光亮可鉴,能清楚地映出她的脸。
修复完成。获得积分:30
当前积分:57
当前精神力:64%(轻度疲劳)
64%。三件文物,消耗了8%的精神力。加上昨晚的消耗,她现在其实应该再休息一会儿。
但门外还有三只丧尸在等着。
苏锦站起身,走到门边,透过猫眼往外看。
撞门的那只不知道什么时候走了,但另外两只还在啃食**。走廊里很安静,只有咀嚼的声音。
两只。不是三只。
她皱了皱眉。今天的清剿任务需要击杀三只,现在只有两只。那只撞门的去了哪儿?
她需要找到它。
苏锦握紧刻刀,回头看了一眼老周。他还睡着,完全不知道发生了什么。她没有叫醒他——叫醒他也没用,只会多一个拖累。
她轻轻打开门,闪身出去,又轻轻关上。
走廊里的腐臭味更重了。那两只丧尸还在埋头啃食,没注意到她。苏锦贴着墙,一步一步往楼梯口移动。
她的目标是那只走失的丧尸。它可能去了二楼,也可能去了其他楼层。不管在哪,她都要找到它——今天的三只任务,少一只都不行。
刚到楼梯口,她就听到了声音。
咚、咚、咚。
还是那种沉闷的撞击声,从楼下传来。她探头往下看——二楼楼梯拐角处,那只丧尸正在撞一扇门。那是设备间的门,她昨晚见过。
苏锦放轻脚步,一级一级往下走。
走到拐角处时,丧尸突然停下了撞击,转过头来。
它看见了她。
嘶吼声响起,丧尸朝她扑过来。距离太近,来不及躲。苏锦侧身,刻刀从侧面刺入它的眼眶。丧尸的身体抽搐了几下,软倒在地。
击杀丧尸×1,当前任务进度1/3
苏锦喘了口气,拔出刻刀。就在这时,楼梯上方传来脚步声——另外两只被声音引来了。
她抬头,看见那两只满嘴是血的丧尸正朝她冲下来。
没有时间犹豫。苏锦不退反进,迎面冲上去。第一只丧尸扑来时,她矮身躲过,刻刀刺入它的腹部——不是致命部位,但能让它暂时失去平衡。趁它倒地,她补了一刀,刺入眼眶。
击杀丧尸×2,当前任务进度2/3
第二只已经扑到面前。苏锦来不及拔刀,只能松开手,从腰包里抽出备用的第二把刻刀。丧尸咬向她的肩膀,她用左臂格挡,右手的刻刀从下往上刺入它的下颌。
丧尸倒下时,带走了她左臂的一块肉。
击杀丧尸×3,当前任务进度3/3
清剿任务完成,获得20积分
当前积分:57+20=77
苏锦低头看自已的左臂。工作服的袖子被咬掉一块,下面的皮肤上有几道深深的抓痕,正在渗血。不是咬伤——只是抓伤。
但抓伤会不会感染?
她的心跳漏了一拍。她见过王姐是怎么变成丧尸的——被咬后不到半小时就发作了。抓伤呢?需要多长时间?
苏锦没有时间处理伤口。楼梯上方又传来动静——更多的丧尸被惊动了。她抓起两把刻刀,快步跑上三楼,冲进库房,砰地关上门。
老周被惊醒了,猛地坐起来:“怎、怎么了?”
苏锦没有回答。她靠在门上,喘着粗气,低头看着左臂的伤口。
血还在流,但颜色是鲜红的。没有发黑,没有腐烂。
她等了一分钟。两分钟。五分钟。
没有变化。
她长长地呼出一口气。抓伤不会感染,或者至少不会这么**染。
检测到宿主受伤,是否消耗积分进行治疗?
轻度外伤:10积分
当前积分:77
是。
左臂的伤口处传来一阵温热,像是有无数只细小的手在缝合皮肤。几秒钟后,血迹还在,但皮肤已经愈合如初。
治疗完成。消耗10积分
当前积分:67
苏锦活动了一下左臂,完好如初。
老周目瞪口呆地看着这一幕。他刚才明明看见苏锦手臂上有血,现在***都没有了。
“你……你的手……”
“看错了。”苏锦简短地说。
老周张了张嘴,想说什么,但最终什么都没说。他不是傻子,但他知道有些事不问比较好。
苏锦走到窗边,往外看了一眼。院子里又多了几只丧尸,正漫无目的地游荡。远处城市的某个方向,浓烟滚滚,火光冲天。
她转回身,在椅子上坐下。
今天才刚开始。清剿任务完成了,但修复任务还没做——今天的三件文物,她只修了两件木雕和一面铜镜,勉强算三件,但系统认不认?
她看向文物架。还有十几件等着她。
老周小心翼翼地问:“我们……我们一直待在这儿吗?”
“不然呢?”
“救援……”老周的声音很轻,“会不会有救援?”
苏锦沉默了一会儿。救援?她想起馆长电话里那声惨叫,想起外面满城的火光和浓烟。这种规模的灾难,救援什么时候来?一周?一个月?一年?
“也许会有。”她平静地说,“但在那之前,我们要自已活下去。”
她拿起**件文物——一张年画,虫蛀严重,画面已经残缺不全。
是否修复“清代年画”?
修复所需精神力:低等
当前精神力:62%(轻度疲劳)
修复后预计积分:15
她没有犹豫,选择了是。
年画上的破洞一个个消失,颜色一点点恢复。三秒钟后,一张完整的“连年有余”出现在她手中。
修复完成。获得积分:15
当前积分:82
当前精神力:60%(轻度疲劳)
60%了。还够修几件,但再多就会掉进中度疲劳。
苏锦把年画卷好,放在一边。窗外传来又一阵嘶吼声,比之前更近。她透过玻璃往下看——院子里,两只丧尸正在打架,争夺一具**。
老周也凑过来看,脸色发白。
苏锦转身,继续工作。
今天的三件修复任务早就超额完成了,但积分永远不嫌多。门可以再升级,庇护所可以再扩建,腰包可以再扩容——一切都需要积分。
她又修了一件刺绣、一个陶罐、一把木梳。
修复“**刺绣”:12积分,精神力-2%
修复“汉代陶罐(缺耳)”:20积分,精神力-4%
修复“清代木梳”:8积分,精神力-1%
当前积分:82+12+20+8=122
当前精神力:53%(中度疲劳)
53%。脑袋开始隐隐作痛,视线偶尔会模糊一下。这是中度疲劳的征兆。系统说的“中度疲劳”不只是数字,是真的会让人不舒服。
苏锦放下最后一件文物,靠在椅背上,闭着眼睛休息。
老周小心翼翼地问:“你……你没事吧?”
“没事。”
“那些东西……”老周指了指窗外,“它们会一直在这儿吗?”
“不知道。”
“我们吃的够吗?”
“够一个月。”
“然后呢?”
苏锦睁开眼睛,看着老周。他的眼睛里全是恐惧和迷茫,像个找不到家的孩子。
“然后?”她说,“然后继续活下去。”
老周沉默了。
窗外,天色渐渐暗下来。第二天的夜晚即将来临。
苏锦闭上眼睛,强迫自已休息。明天还要继续攒积分,继续杀丧尸,继续修复文物。精神力可以慢慢恢复,但积分必须抓紧赚。
她摸了摸左臂,伤口已经完全愈合,连疤都没留下。
10积分,换一条命。值。
门外又传来撞击声,但门纹丝不动。
苏锦的嘴角微微翘起。
今天赚了122分,花了10分治疗,净赚112分。加上昨天的125分——虽然都花光了——但那个门值150分,相当于她两天就赚了将近300分。
按照这个速度,一个月后,她能有多少积分?
她不知道。但她很期待。
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